Tutorial lengap pembuatan Game Flappy Bird menggunakan Unity3d
Tahap pertama yaitu Set Up project. Dimana set Up Project ini kita akan mengatur keseluruhan asset kita berada seperti folder Animation, audio, Font, Prefabs, Scene, Script, serta Sprite. Selanjutnya pilih File - New Project - Kemudian browse Kemudian buat folder baru yang diberi nama FlappyBird, lalu pilih Select Folder. Karena flappy bird adalah game 2 dimensi, maka Select folder karena flappy bird adalah 2d, maka set up default nya yang dipilih 2D. Selanjutnya create: Setelah di create akan terbuka Unity 3d Maka selanjutnya akan muncul tampilan seperti berikut: Pada bagian setup project ini kita mengatur folder apa saja yang ada di project kita. Misalkan project kita ada di folder FlappyBird aset. Jadi yang terdapat pada folder asset ada sprite, audio, script,prefabserta scene. Dimana folder prefab ini merupakan tempat semacam game object yang bias dikerjakan berulang-ulang/reusable. Setelah itu, kita akan coba atur resolusi pada game kita nantinya. Karena game yang akan kita buat ini akan diimplementasikan pada android. Maka layout yang kita pakai yaitu portrait dengan ukuran 500 x 800 Selanjutnya kembali ke scene dan kita inputkan set yang akan digunakan. Karena sudah ada maka tinggal di copy saja. Dicopy pada folder sprite yang telah kita buat sebelumnya. Pada bagian scene unity akan secara otomatis me refresh apa saja yang tadi telah kita inputkan. Kita coba masukkan background untuk melihat setting kamera kita. Apakah sudah benar atau belum. Langsung drag and drop dari bagian hirarki. Pada bagian scene langsung akan tampil sprites yang kita drag and drop tadi. Lalu kita cek di game. Game merupakan tapilan output kita nantinya setelah di edit. Jadi misalkan dilihat di game ternyata belum pas. Maka setting camera yang dirubah dibagian size bias dilihat di inspector bagian dalam camera. Dibagian kamera kita kecilkan hingga pas. Jika akan memilih yang lebih pasti lagi, maka bias klik maximize on play, kemudian bisa di play. Tahap pertama sudah selesai dikerjakan yaitu setup project dan setting scene yang akan digunakan nantinya. Lalu tekan ctrl+s kemudian pada folderscene kita buka dan beri nama MainGame. Berlanjut ke tahap kedua yaitu menambahkan sprites kedalam scene. Jadi ketika di klik si flappybird ini akan loncat. Kita klik folder sprite dank klik flappy nya. Flappy ini masih dalam bentuk sprites dan masih perlu dipotong potong lagi. Dalam unity ada namanya, yang berfungsi untuk slice sprites. Kemudian pada inspector ini ubah pada sprite mode di pilih multiple dank klik sprite editor. Lalu pada bagian slice pilih automatic slice kemudian muncul kotak sesuai dengan sprite si flap ini. Maka akan terpisah menjadi satu persatu. Lalu pilih salah satu dari flappy yang telah di slice tadi kemudian drag and drop. Untuk mengubah posisi flappy ini maka ubah pada bagian paling kanan, Transform ubah nilai x serta y nya. Selanjutnya kita tambahkan komponen physics 2D dimana fungsinya menambahkan rigidbody. Selanjutnya Pilih Add Component circle collider 2D. Seehingga circle collider ini tidak bertumbukan atau bertabrakan dengan collider lain maka kita bias memberikan misal satu score mati. Selanjutnya ubah nilai radius sehingga terlihat lingkaran dengan ukuran diameter yang pas .
Lalu pindah ke menu game, coba play flappy bergerak turun kebawah atau tidak. Jika ya maka tahap tersebut sudah selesai. Selanjutnya kita berikan perintah dimana ketika di click maka flappy ini akan loncat. Lalu klik script dan tambahkan fungsi loncat tadi menggunakan script. Pilih script - create - c# script . Pada pembuatan kali ini kita menggunakan c# Setelah itu kembali ke unity dan coba play game nya, tampilan yang seharusnya adalah flappy nya loncat-loncat. Lanjut pada tahap ketika dimana kita akan menambahkan rintangan. Rintangan berbentuk pipa. Pipa tersebt akan bergerak terus menerus dari kanan ke kiri dan akan random. Pertama pilih sprite nya terlebih dahulu. sebelum kita masukkan kita slice, automatic slice play
pipa à save play à lalu akan muncul 2 pipa seperti
berikut. Lalu langsung kita drag and drop ke hirarki, setelah itu atur
posisinya. Setelah pipa ditata kedalam scene. Kemudian kita buat game object
dimana game object ini berfungsi sebagai parent kedua pipa. Yang nantinya bisa menggerakan, memberikan random kepada kedua
pipa secara bersamaan. Kemudian kita rename terlebih dahulu Kemudian kita pilih kedua pipa yang atas dan bawah kita drag
langsung ke pipe, akan muncul seperti berikut: Serta ketika kita ingin menambahkan score kita perlu sebuah
game object juga. Ketika melewati diantara pipa, maka poin akan bertambah. Kita
menggunakan game object dimana game object ini kosong kita taruh juga pipa
seperti tadi pipa seperti diatas dan dibawah. Kemudian perta berikan rigrid body terlebih dulu ke parent.
Kemudian karena kita berikan fungsi gerak, maka is kinematik kita centang. Lalu kita buat scriptnya kemudian kita beri nama pipe move
tekan enter kita edit di mono develope. Karena pipa bergerak secara x dari
kanan ke kiri maka kita berikan script seperti berikut : Kemudian kita aplikasikan ke parent tadi. Lalu coba mainkan: dimana pergerakan x ke kiri sebanyak Kita panggil rigrid body, kita masukkan fungsi velocity tadi.
Kita shift kemudian aplikasikan ke parent tadi. Lalu coba kita mainkan . sudah
bergerak tapi cepat. Terlalu cepat. Kita bisa mengubahnya -4 dan y=0. Kita bisa
mengurangi di -1 kemudian kita akan menambahkan fungsi pada pipa yang kita
buat tadi dimana fungsinya adalah membuat secara terus menerus pipa berjalan
dari kanan kekiri, jadi unlimited. Jadi script yang kita buat nantinya akan
membuat pipa secara terus menerus. Yang parent ini kita alih fungsikan menjadi child
di folder prefab kita klick kanan lalu: pilih create à prefab à beri nama pipe. Dimana
child ini akan difungsikan sebagai child. Kita drag and drop pipe yang ada di
hirarki ke pipe yang ada di maka akan berubah warna menjadi biru. Kemudian untuk menampilkannya cukup menampilkan script juga.
Jadi pipe yang ada di hirarki kita buang
. kita klik del lalu create game object dan beri nama script. Kemudian kita buat script
generate nya. Kita menggunakan fungsi generate ini tadi kita connect
kan .. dimana scriptnya seperti berikut. Setelah
buat generate script drag and drop .. generate. Kemudian pada pipe ada tulisan
game object. Game object ini kita beri prefab tadi. Klick drag and drop ke kita
save terlebih dahulu, lalu kita coba. mengenerate terus menerus dari kanan
kekiri. Selanjutnya kita akan
melanjutkan fungsi collider . jadi masuk ke prefab. Kita kasih komponen fisik 3d
. setelah di play:
Selanjutya
kita akan menambahkan collider. Lalu kita masuk ke prefab à
pipe,pilih pipa yang atas terlebih dulu, pilih pipa polygon. Selanjutnya kita akan membuat jarak antara atas dan bawah untuk flappy
bird mendapatkan score. Untuk membuat script nya kita perlu menambahkan pada
pipe dimana kita menggunakan random. Namun sebelumnya buat terlebih dahulu
rangenya. Missal 1, kemudian kita buat posisi dari pipa tersebut kita random
kan menggunakan sector 3 dimana menggunakan sumbu x, y, z, sumbu x transform
position
Kemudian
coba play apakah sudah benar benar random:
Selanjutnya
kita juga ingin menambahkan apabila bird mengenai pipe maka akan mati. Lalu
akan kita buat scriptnya seperti berikut:Apabila
mati akan mengulang level kembali Coba
di play apakah flappy akan mereset/kembali ke level awal apabila tidak berhasil
melewati rintangan.Kemudian
kita tambahkan alas dari flappy ini. Dimana alasnya dari sprite yang ketiga
ini. Peraturannya sama seperti pipa-pipa sebelumnya dimana jika flappy
menyentuh alas maka akan mati juga. Ubah
posisi alas menggunakan tab inspector yang ada di sebelah kanan à
transform. Selanjutnya
tambahkan script move juga seperti: Beri
nama floor move. Buka di mono develop, lalu masukkan script berikut: Ubah
ketentuannya menjadi: Kemudian
coba di play kembali.Pada
tahap ke 4 ini kita akan menambahkan poin score, serta kita akan menambahkan
audio ketika poin bertambah. Pertama
masukkan gui text pada scene. Lalu akan tampil tulisan gui text pada game. Caranya
seperti: Selanjutnya
untuk mengedit gui text kita masuk ke game, kemudian pada inspector kita ubah
namanya menjadi score. Ubah ketentuannya seperi berikut: Selanjutnya coba
di play kembali.Kemudian tambahkan
script untuk score, scritnya seperti
berikut: Untuk
membuat score semakin bertambah, maka kita tambahkan script pada birdcontroller Coba
play kembali apakah score bertambah seperti: Tahap
selanjutnya untuk menambahkan script audio. Kita tambahkan dengan meng-drag and
drop audio ke sprite flappy. Jadi kita tambahkan component à
audio à
audio source , lalu kita drag and drop ke audio source: Selanjutnya
pada script bird controller tadi, kita tambahkan perintah: Kemudian
coba play kembali, apakah audio sudah terdengar. Jika sudah, maka game telah
selesai dibuat dari beberapa tahap.
Tahapan pembuatan Game telah selesai dibuat. Referensi: https://www.youtube.com/watch?v=Hq1FQaK1Z7U (Tutorial pembuatan Game Flappy bird part1)
https://www.youtube.com/watch?v=Y62d5saacrg (Tutorial pembuatan Game Flappy bird part2)
https://www.youtube.com/watch?v=7OvQmSwxWUg (Tutorial pembuatan Game Flappy bird part3)
https://www.youtube.com/watch?v=mxMCZ7R9Nqk (Tutorial pembuatan Game Flappy bird part4)